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2020年12月16日 星期三
關於 gamma 2.2 和 LinearRGB
有在拍照和修圖的人一定用過 gamma 設定,可以讓暗部變亮,亮部又不會過曝, 根據 [wiki 說明](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%BD%E7%91%AA%E6%A0%A1%E6%AD%A3)
為圖像進行伽馬編碼的目的是用來對人類視覺的特性進行補償,從而根據人類對光線或者黑白的感知,最大化地利用表示黑白的數據位或帶寬
有沒有覺得和 LinearRGB 很像呢 ? gamma 的計算公式如下 ``` out=pow(in,gamma) ``` 把 0~255 的顏色對應畫出來,如下圖: 藍色的 gamma 1/2.2 幾乎和 LinearRGB 完全一樣
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gamma 1/2.2
gamma 2.2
LinearRGB
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