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2020年12月16日 星期三

關於 gamma 2.2 和 LinearRGB

有在拍照和修圖的人一定用過 gamma 設定,可以讓暗部變亮,亮部又不會過曝, 根據 wiki 說明

為圖像進行伽馬編碼的目的是用來對人類視覺的特性進行補償,從而根據人類對光線或者黑白的感知,最大化地利用表示黑白的數據位或帶寬

有沒有覺得和 LinearRGB 很像呢 ?

gamma 的計算公式如下

out=pow(in,gamma)

把 0~255 的顏色對應畫出來,如下圖:

藍色的 gamma 1/2.2 幾乎和 LinearRGB 完全一樣

0 1 1 gamma 1/2.2 gamma 2.2 LinearRGB

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