fePointLight
feDistantLight
feSpotLight
光源加上兩個 circle 用不同的 alpha 值時,似忽有上下層打光的感覺
# feSpecularLighting
feSpecularLighting 和 feDiffuseLighting 有點不同,feSpecularLighting 會創造出一個有 Alpha 的圖層,然後可以在原圖再疊上這個有 Alpha 的圖後,就成了打光後的圖
在這個範例中,我設定了 specularExponent="5" 加強渲染強度,以及加上背景設定,可以更清楚的看到打光圖層實際的作用範圍
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